Senin, 27 Februari 2012

KELEBIHAN TEKNOLOGI INFORMASI DIGITAL

        Setelah melalui proses digitalisasi, informasi yang masuk akan berubah menjadi serangkaian bilangan biner yang membentuk informasi dalam wujud kode digital. Kode digital tersebut nantinya akan mampu dimanipulasi oleh komputer. Contohnya adalah gambar kamera video yang telah diubah menjadi bentuk digital. Bentuk digital tersebut mewakili element gambar (pixel). Elemen gambar tersebut dapat dimanipulasi olehkomputer. Sehingga kita dapat menciptakan efek tertentu pada gambar serta dapat juga memperbaiki kualitas gambar yang dianggap kurang baik. Bentuk manipulasinya bisa berupa penambahan intensitas cahaya pada gambar, sehingga gambar yang ada menjadi lebih terang atau gelap, meningkatkan ketajaman gambar yang kurang fokus, serta memperbaiki warna pada bagian tertentu dari gambar.




Multiplexing


          Teknologi ini memungkinkan kita untuk mendistribusikan Informasi dalam beragam jenis dan dalam jumlah yang banyak secara sekaligus. Informasi yang berupa sinyal digital akan di distribusikan melalui sebuah saluran komunikasi tunggal. Nantinya saluran tunggal tersebut akan terbagi lagi menjadi saluran yang lebih kecil dan terpisah, Sehingga, kebutuhan akan konstruksi dan pemeliharaan akan semakin berkurang. terdapat dua sistem multiplexing yang ditawarkan yaitu: Frequency-division multiplexing (FDM).
         Saluran komunikasi tersebut akan terbagi menjadi saluran kecil yang memiliki frekuensi yang unik. Sehingga sinyal digital yang berisi informasi kemudian masuk dan didistribusikan pada saluran tersebut tak akan bercampur baur satu sama lain. Contoh dari sistem multiplexing jenis ini adalah pada siaran elevisi dan kabel. FDM popular dengan sebutan code transparantTime division multiplexing (TDM).


         Sistem multiplexing ini cara kerjanya adalah dengan membagi sinyal digital yang masuk menjadi kepingan yang lebih kecil. Kemudian masing-masing dari sinyal tersebut akan dikirimkan serentak dalam satu waktu. Sistem ini cepat serta efisien.Sistem ini dapat pula dipantau melalui komputer.
Keutuhan data pada saat proses transmisi


        Pada saat informasi dipancarkan dalam bentuk sinyal digital, walaupun telah menempuh jarak yang cukup jauh keutuhan data akan tetap terjaga. Sinyal digital tersebut akan melaui serangkaian repeater station (stasiun pengulang) yang berfungsi untuk melindungi dan memperkuat sinyal sepanjang jalur perjalanan transmisi. Gangguan berupa cuaca buruk dan noise tidak akan memengaruhi transmisi sinyal digital. Hal tersebut terjadi karena, pada repeater station sinyal digital akan mengalami regenerasi. Sinyal-sinyal yang rusak akan digantikan oleh sinyal baru.
Sistem komunikasi yang fleksibel


        Teknologi digital melalui teknologi Integrated Service Digital Network ( ISDN ) atau dalam bahasa indonesia populer dengan sebutan jaringan telekomunikasi digital pelayanan terpadu dapat menghantarkan berbagai informasi dalam sebauh jaringan tunggal. [ISDN]ISDN bisa diibaratkan sebagai sebuah pipa saluran informasi besar yang terdiri dari berbagai komponen informasi yang dapat berupa gambar, data, suara. Semua data tersebut dapat diakses dan dipindahkan dengan mudah melalui alat tertentu yang mudah dicolokan dan dicabut .
          Contoh alat yang digunakan untuk transfer data dengan metode tersebut adalah kabel data dan flashdisk alat ini banyak digunakan untuk pertukaran data dan informasi dalam bentuk digital. Teknologi ISDN ini membawa revolusi dalam cara kita berkomunikasi. Kita dapat bertukar gambar, grafik, dan data dengan mudah, cepat serta dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.
Efisiensi Biaya


           Peralatan pada teknologi digital membangkitkan produksi massal yang kemudian akan menekan biaya produksi. Alat-alat pada teknologi digital juga lebih stabil, praktis dan memiliki daya tahan yang lama dalam pemakaiannya. Hal tersebut menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit. Hal ini dikarenakan adanya teknologi integrated circuit ( IC) yang kemudian akan lebih dikenal dengan sebutan chips. Benda ini memberikan dampak yang signifikan, karena dengan sebuah chips, teknologi komputer yang sebelumnya harus menggunakan mesin dan komponen yang berukuran besar, berat dan tidak praktis dapat digantikan tugasnya oleh chips tersebut.



KEKURANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DIGITAL


            Segala jenis informasi yang telah didigitalisasi akan mampu didistribusikan secara efisien dan dalam jumlah yang banyak melalui sistem multiplexing. Namun terdapat beberapa saluran aplikasi yang tak mampu menampung jumlah arus data digital yang dikirimkan tersebut. Contohnya adalah saluran telepon yang belum dapat mengakomodasi tampilan video digital pada penggunaan aplikasinya.




Kesalahan pada saat digitalisasi


         Pada saat proses perubahan dari sinyal analog ke sinyal digital. Konsep informasi yang ada pada dunia nyata akan melewati digitalisasi. Konsep informasi tersebut akan diubah menjadi sinyal digital, dan sinyal digital tesebut merupakan rangkaian dari kode-kode tertentu. Dikawatirkan konsep informasi asli yang terdapat pada dunia nyata tersebut tidak dapat terepresentasikan dengan baik saat digitalisasi. Contohnya adalah warna, jika suatu warna belum terdapat dalam sistem penyimpanan teknologi digital, maka akan dicari padanan warna yang paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal ini menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi menjadi kurang akurat dan tidak mewakili warna aslinya.




Dominasi dunia oleh teknologi analog
           Sampai saat ini dunia masih didominasi oleh teknologi analog. Banyak bentuk informasi komunikasi yang menggunakan sistem analog, perangkatnya pun menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk menikmati layanan teknologi digital kita harus menggunakan analog-digital converter (ADC) dan digital-analog converter (DCA).
Investasi Publik


           Untuk menikmati layanan digital secara keseluruhan. Maka harus dilakukan penggantian alat komunikasi seperti telepon, televisi dan radio dari yang sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital. Hal ini menyebabkan masyarakat mengeluarkan biaya yang tidak sedikit terlebih lagi teknologi ini masih tergolong teknologi yang pada saat artikel ini dibuat merupakan teknologi yang tergolong baru. Hal ini menyebabkan instrumen yang disediakan untuk masyarakat umum sifatnya masih terbatas dan mahal harganya. Hal ini menjadi permasalahan bagi kelangsungan industripertelekomunikasian dan hal ini juga akan memengaruhi kemampuan membeli masyarakat.

Minggu, 26 Februari 2012

Norbert Wiener


Norbert Wiener(1894-1964)
Tugas Etika Profesi Widya Dharma Pontianak_Agung_Moses_C_Satria
1. HIDUP

       Norbert Wiener lahir pada tahun 1894, pada tanggal 26 November di Columbia (Missouri). Ayahnya, Leo Wiener, setelah seorang profesor bahasa Slavia di Harvard, datang dari Byelostok di Tsar Rusia. Seorang anak yang sangat dewasa sebelum waktunya, dengan ayah bertekad untuk membuat anaknya seorang sarjana unggulan, dia diberikan satu Ph.D. oleh Harvard pada usia 18. Kemudian ia belajar Filsafat, Logika, dan Matematika di Cambridge (Inggris) dan Göttingen di bawah Bertrand Russell dan David Hilbert, antara lain.
       Posting pertamanya penting adalah bahwa dari Instruktur Matematika di MIT pada 1919, diikuti oleh Asisten Profesor pada tahun 1929 dan Profesor pada tahun 1931.Dia selalu setia ke MIT, "yang telah memberikan saya dorongan untuk bekerja dan kebebasan untuk berpikir", sikap berbeda dengan pendapatnya dari Harvard. Pada 1933 ia terpilih menjadi anggota National Academy of Sciences (AS), hingga mengundurkan diri pada tahun 1941. Pada l940 ia mulai berkolaborasi dalam sebuah proyek penelitian di MIT pada perangkat anti-pesawat, yang memainkan peran penting dalam refleksi-Nya atas apa yang menjadi ilmu Cybernetics.
       Wiener berpartisipasi dalam kongres internasional, dan beberapa dari mereka memiliki pengaruh besar pada produktivitas ilmiah, misalnya, Kongres Internasional Matematika di Strasbourg (1920), yang memberinya kesempatan pertama untuk bertemu Perancis hebat matematika seperti Maurice Fréchet, Jacques Hadamard , dan Paulus Retribusi. Pada tahun 1926 ia menikah dengan Marguerite Engelmann.
       Dia menghabiskan tahun akademik 1935-1936 di Cina sebagai profesor tamu di Universitas Tsing Hua di Peking, yang memberinya kesempatan untuk belajar bentuk Mandarin dari Cina. Pada 1945 ia bekerja dengan Arturo Rosenblueth di Mexico City, di Instituto Nacional de Cardiologia. Ini berlangsung, satu tahun dari dua, sampai 1950, dan memiliki dampak penting pada ide-idenya tentang ilmu yang disebut Cybernetics.Pada tahun 1946, pada kesempatan konferensi di Perancis di Université de Nancy, dia memberikan kuliah tentang analisis harmonik. Pada tahun 1951 ia ikut serta dalam kongres di Paris pada mesin perhitungan dan pemikiran manusia, dan memberikan dua kuliah singkat di College de Perancis dan satu di National Centre d'Etudes des Telekomunikasi. Dari tahun 1953 sampai 1964 ia mengajar di India, Jepang, Italia dan Belanda. Pada tahun 1964, pada tanggal 18 Maret Norbert Wiener meninggal di Stockholm dari serangan jantung kedua, yang pertama telah terjadi lebih dari sepuluh tahun sebelumnya.

2. KARYA
       Selain dari dua buku yang ditujukan untuk otobiografinya, dua cerita pendek dan novel, karya Norbert Wiener perhatian terutama logika dan matematika, cybernetic, fisika matematika dan masalah filosofis.
       Kertas pada logika, ditulis terutama pada awal karirnya, menunjukkan minat filosofis dalam pemikiran matematika dan keterbatasan yang mungkin. Kontribusi untuk matematika dan teori probabilitas dimulai pada awal dua puluhan dengan pemodelan matematika gerak Brown memperkenalkan apa yang kemudian disebut Wiener Ukur.Ini memunculkan konsep "ruang diferensial", yang mirip dengan Banach ruang.Penelitian-penelitian memuncak pada tahun 1930 dengan "analisis harmonik umum"-nya yang memungkinkan Fourier transform yang akan digunakan untuk kelas besar fungsi yang sangat tidak teratur (yang fungsi periodik dan hampir periodik adalah kasus khusus), juga memperkenalkan mereka "kovarians fungsi" dan " distribusi spektral. Dia terinspirasi di bidang tersebut baik oleh J.Willard Gibbs dalam hal fisika statistik, dan oleh Henri Lebesgue, yang dikemukakan generalisasi terkenal dari gagasan yang tidak terpisahkan. Di satu sisi, analisis harmonik umum memperkenalkan apa Wiener kemudian (1938) disebut "kekacauan homogen", sebuah gagasan yang tidak begitu jauh dari apa yang Jean Bass disajikan sebagai "pseudo-tdk sengaja fungsi" (1974, 1984).

       Gagasan "cybernetics" datang ke Wiener di awal empat puluhan, diminta oleh karyanya pada anti-pesawat pertahanan dan oleh kontak dengan rekan-rekan di Meksiko ("Perilaku, Tujuan dan teleologi" dengan A. Rosenblueth dan J. Bigelow, Philos Sci 1943.). lt dibuat dikenal dunia oleh Sibernetika buku atau Kontrol dan Komunikasi dalam Hewan dan Mesin yang dipublikasikan dalam l948 setelah kontak dalam l946 dengan M. Freymann Hermann et Cie (Paris). Diciptakan dari bahasa Yunani "kubernetike" (seni dari jurumudi), cybernetics melibatkan teori regulasi dan transmisi sinyal diterapkan untuk perangkat teknis, makhluk hidup dan bahkan masyarakat.Mungkin juga menyangkut seni pemerintah, atau "cybernétique" sebagai amper dikandung itu pada 1843, yang Plato, menggunakan kata Yunani sudah ada, dibandingkan dengan kapten kapal. Dua ide utama berperan dalam cybernetics: umpan balik negatif dengan sifat-sifatnya stabil, dan transmisi informasi, yang membantu untuk membuat seluruh banyak bagian sistem yang kompleks, baik yang hidup atau tidak. Metafora dari komputer, dengan peran logika Boolean, juga hadir dalam cybernetics. Adalah menarik untuk dicatat bahwa Wiener, mengingat Leibniz "kalkulus ratiocinator" dan konstruksi, setelah Pascal, dari sebuah komputer mekanis, dianggap dia santo pelindung cybernetics, sedangkan Warren McCulloch S. disukai Descartes.

       Penelitian terhadap transmisi informasi adalah sangat berutang budi, seperti Wiener menekankan, untuk teori informasi Claude E. Shannon (1948,1949), memperkenalkan konsep kuantitas informasi yang melibatkan tingkat formalisme dekat dengan entropi dalam mekanika statistik. Hal ini juga terkait dengan teori transmisi sinyal di hadapan suara perturbative, sebagaimana dikembangkan oleh Wiener pada tahun 1942 dalam monografi rahasia (dijuluki "bahaya kuning" karena warna penutup dan kesulitan subjek) dan kemudian di Ekstrapolasi, Interpolasi dan Melembutkan dari Time Series Stationary dengan Aplikasi Teknik (1949). Dalam buku ini Wiener menggunakan analisis harmonik umum untuk sinyal stasioner tdk sengaja dan memecahkan masalah eliminasi optimal dari kebisingan perturbative dan prediksi yang optimal dari sinyal itu sendiri, dengan bantuan operator penyaringan. Cukup mandiri, A.N. Kolmogoroff telah mengumumkan hasil dalam domain yang sama pada waktu (1941) ketika komunikasi ilmiah terganggu. Perbaikan mengenai prediksi diterbitkan oleh Wiener bekerjasama dengan Pier Masani pada tahun 1959.

Norbert Wiener juga sangat tertarik pada matematika fisika. Minatnya berasal dari sebuah kolaborasi dengan Max Born pada tahun 1926 pada kuantisasi dan dikembangkan (1927,1928) ke arah teori kuantum relativistik dan penggunaan dimensi kelima seperti yang diusulkan oleh Kaluza dan Klein. Upaya Einstein untuk menyatukan gravitasi dan elektromagnetisme juga membangkitkan minatnya (1929). Kemudian, Wiener kembali ke mekanika kuantum dengan teori variabel tersembunyi statistik menggunakan ruang diferensial dan bertujuan untuk menjelaskan prinsip-prinsip pengukuran kuantum. Penelitian-penelitian ini dipublikasikan, bekerja sama dengan Armand Siegel, dari 1953 sampai 1956and disajikan, bersama dengan pertimbangan lain, dalam sebuah buku anumerta (1966).

       Kepentingan Wiener tidak terbatas pada logika, matematika, cybernetics atau matematika fisika. Dia juga akrab dengan semua aspek dari filsafat, dari epistemologi dan metafisika dengan moral. . Dengan Penggunaan Manusia Manusia (1950) ia memberikan presentasi cybernetics menggarisbawahi aspek sosialnya dengan beberapa penekanan pada peran keacakan dan entropi. Buku lainnya, berjudul Tuhan, Golem, Inc Sebuah Komentar tertentu pada Poin mana Cybernetics Impinges tentang Agama, yang diterbitkan pada tahun kematian Wiener, acara, meskipun ia adalah seorang skeptis, minatnya dalam teologi. Dalam bidang yang sangat berbeda, ia menulis dua cerita pendek dan novel (The Pencoba, 1959). Wiener juga menerbitkan sebuah otobiografi dalam dua bagian: Mantan Prodigy: Anak Saya dan Pemuda (1953) dan I Am a Mathematician (1956).

3. KEPRIBADIAN

       Kepribadian Norbert Wiener memiliki banyak sisi. Berbakat untuk abstrak ilmu, filsafat dan sastra, ia juga memiliki kecenderungan untuk seni rupa. Kecenderungan itu tentu ditingkatkan dengan temperamen meditatif sebagian karena ungainliness dan miopia, yang didiskualifikasi untuk permainan biasa keterampilan fisik populer di kalangan anak muda, tetapi juga karena pengaruh ayahnya. Sejauh psikologi yang bersangkutan, dia keras terhadap psikoanalisis, terutama karena jargon dogmatis, tetapi ia tidak menentang ide-ide yang dikemukakan oleh Freud sendiri. Dia banyak tertarik pada bahasa dan berkata "Aku memiliki fasilitas untuk belajar bahasa, setidaknya sampai titik tertentu". Dia suka bertukar ide dalam bahasa lawan bicaranya, meskipun tidak sempurna, berkomentar: "Seseorang tidak dapat memahami suatu bangsa tanpa mengetahui bahasanya". Akibatnya, enam belas satu artikelnya adalah dalam bahasa Perancis (salah satunya ditentukan dalam bahasa Inggris untuk penerjemah), lima di Jerman dan satu di Spanyol.

       Wiener menyukai kehidupan di negara dan hiking. Inilah sebabnya mengapa ia menghabiskan musim panas di "Cottage Tamarack", di desa kecil dekat Sandwich Selatan Tamworth (New Hampshire). Dia juga menghargai ada ketenangan loteng di mana dia pernah bekerja di papan tulis. Privasinya juga diawetkan dengan istrinya, yang melindunginya dari penyusup menuntut artikel, wawancara, dll.

       Konsep cybernetics, bahkan sebelum adopsi dari kata, terinspirasi penciptaan, pada tahun 1943, dari "Masyarakat teleologis", juga disebut "Grup Sibernetika" di mana Wiener berpartisipasi dengan J. von Neumann, Walter Pitts dan lain-lain, di bawahnaungan Yosia Macy Foundation. Masyarakat lain yang disebut "Cercle d'Etudes Cybernétiques", didirikan pada 1950, juga membangkitkan minatnya. Presiden kehormatan nya adalah Louis de Broglie, yang digunakan untuk menyajikan catatan untuk "Rendus Comptes de l'Académie des Ilmu" yang diusulkan oleh Wiener. Hadiah dan medali dalam memori dari Wiener telah diciptakan. Salah satu dari mereka, "Norbert Wiener Memorial Medali Emas", telah disajikan beberapa kali sejak kematiannya, sekaligus dengan Ibu Margaret Wiener-Kennedy, putrinya yang lebih muda.

       Kepribadian Norbert Wiener adalah murah hati: "Saya ingin menjadi penguasa tidak ada", katanya kepada saya sekali. Kecenderungan skeptis Nya ("Aku tidak mengerti Pascal") membuatnya menjadi musuh semua dogmatisme. Pengagum Leibniz dan Bergson, dan Lebesgue dan Hadamard, ia adalah seorang ahli matematika, besar intuitif, berbakat dengan wawasan filosofis.










PUBLIKASI oleh Norbert Wiener
Buku-buku
1.    Sibernetika atau Kontrol dan Komunikasi dalam Hewan dan Mesin, Hermann et Cie,Paris, MIT        Press, Cambridge (Mass), Wiley and Sons, New York, 1948. Edisi kedua, direvisi, dengan dua bab lagi, MIT Press, Cambridge (Mass), Wiley and Sons, New York, 1961.

2.    Ekstrapolasi, Interpolasi dan Melembutkan dari Time Series Stationary dengan          Aplikasi        Engineering, MIT Press, Cambridge (Mass), Wiley and Sons, New York, Chapman & Hall,   London, 1949.
3.    Penggunaan Manusia Manusia, Houghton Mifflin, Boston, 1950.
4.    Mantan Prodigy: Anak Saya dan Pemuda, Simon dan Schuster, New York, 1953.
5.    I Am matematika a. Kehidupan Kemudian dari Prodigy Mantan, Doubleday, Garden            City,     New York, 1956.
6.    Para Pencoba, Random House, New York, 1959.
7.    Tuhan, Golem, Inc Sebuah Komentar tertentu pada Poin Dimana Cybernetic Impinges          di         Agama, MIT Press, Cambridge (Mass), 1964.
8.    Diferensial ruang, Sistem Quantum dan Prediksi, dengan A. Siegel, B. Rankin, WT   Martin, MIT Press, Cambridge (Mass), 1966.

Artikel
Entri dalam ensiklopedi (19), 300, review dari buku atau artikel (19) dan dua cerita pendek ("Otak" dan "Keajaiban lemari sapu").

PUBLIKASI PADA Norbert Wiener
 

  • Masani P.R., Norbert Wiener. 1894-1964, Birkhäuser Verlag,Basel,1990. Berisi bibliografi   lengkap. 
  • Masani PR, ed, Norbert Wiener: Collected Works, MIT Press, Cambridge (Mass), Vol.I, 1976,jilid II, 1979, vol.III, 1981, vol.IV, 1985..
  • Heims Steve J., John von Neumann dan Norbert Wiener, MIT Press, Cambridge (Mass), 1981.
  • Vallee R., "Minggu A di New Hampshire dengan Norbert Wiener", dalam: Sibernetika dan   Sistem 90, Trappl R. (ed.), World Scientific, Singapura, 1990, hlm 343-348.


PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI DALAM TEKNOLOGI.

       Integrasi berasal dari bahasa inggris "integration" yang berarti kesempurnaan atau keseluruhan. integrasi sosial dimaknai sebagai proses penyesuaian di antara unsur-unsur yang saling berbeda dalam kehidupan masyarakat sehingga menghasilkan pola kehidupan masyarakat yang memilki keserasian fungsi.
Contoh pengintegrasian teknologi dalam teknologi.
1.      Penggunaan komputer pada sekolah-sekolah yang memacu para siswa untuk lebih mengenal teknologi, ditambah lagi dengan perangkat-perangkar yang mendukung seperti internet, emakin menambah wwasan siswa, setidaknya lebih mengenal negerinya sendiri. Hal itu juga bermanfaat dalam kinerja siswa dan para guru dalam dunia pendidikan, juga membantu siswa dalam mengerjakan berbagai tugas sekolah.
2.      Teknologi informasi yang semakin pesat sangat membantu masyarakat dalam memperoleh informasi terbaru, terutama informasi-informasi yang sangat mereka butuhkan, melalui berbagai media teknologi seperti internet, televisi, atau jaringan-jaringan pendukung lain.  Hal ini sagat membantu masyarakat indonesia dan dunia dalam membrastas kebodohan.
3.      Penggunaan teknologi pada perusahaan membantu kinerja perusahaan, baik perusahan percetakan yang sangat bergantung pada komputer yang merupakan salah satu teknologi yang perkembangannya sangat pesat. Komputer membantu para designer dalam mengerjakan berbagai pekerjaan yang menghasilkan uang,, design undangan, cover majalah, baliho, pamplet, kartu nama,dsb.
4.      Penerapan sistem registrasi mata kuliah yang diberlakukan kampus Widya Dharma dalam proses registrasi matakuliah yang akan mahasiswa ambil pada semester yang akan dijalani, hal ini  membuat pekerjaan staf, dosen dan jajarannya meras terbantu dan waktu yang digunaan lebih efisien, karen tidak akan ada antrian utnuk registrasi mata kuliah.


Cara berpikir manusia terhadap perkembangan Teknologi Informasi:
1.      Pemecahan Masalah
-          Seorang manager mengambil keputusan meeting atas masalah perusahaan berupa penurunan kuantitas barang yang disebar ke distributo. Ia memutuskan bahwa kessalahan ada pada pola penyebaran/cara mengirim barang yang kurang tepat sasaran.
-          Seorang mahasiswa yang dibingungkan oleh perkara tentang mencari kasus dilapangan terkait pengintegrasian komputer di masyarakat, kemudian dia mencari dari berbagai sumber di internet, hingga setelah membaca ia dapat gambaran mulai dari arti katamintegrasi itu sendiri, hingga masalah yang dialaminya tentang pengintegrasian teknologi dalam masyarakat dapat teratasi
2.      Perencanaan
-          Sebuah yayasan yang merencanakan rapat untuk penjadwalan kuliah untuk perkuliahan semester baru, dengan teknologi berupa handphone unutk menghubungi berberapa orang terkait pembuatan jadwal kuliah, agar dapat menghadiri  rapat pada hari yang telah ditentukan dan komputer yang digunakan untuk menyusun jadwal denganaplikiasi yang telah dibuat agar dalam penyusuan jadawal tidak terjadi bentrok waktu.
-          Seorang mahasiswa yang menencanakan membuat skripsi, dengan teknologi berupa sebuah program aplikasi dengan bahasa pemograman, ia dapat menciptakan sebuah program aplikasi komputer berbasis web yang memudahkan aplikasi dan databasenya dapat di akses dimanapun.
3.      Pengambilan keputusan
-          Sebuah koperasi kredit union mampu mengambil keputusan berdasrkan Rapat Anggota Tahunan(RAT) karena mendapat informasi dari bagian akunting tentang data perkembangan saldo yang telah terekam sebelumbnya di database komputer


DAMPAK POSOTIF DAN NEGATIF
KEMAJUAN TEKNOLOGI INFORMASI
Positif:
1.      Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan terbaru di bumi bagian manapun melalui  internet.
2.      Kita dapat berkomunikasi , bicara dan ngobrol secara langsung dengan teman bahkan lebih dari satu orang di berbagai tempat yang berjauhan, maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui handphone.
3.      Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah kita dapatkan, transaksi tidak lagi perlu ke bank(sebagian transaksi) namun hanya dengan mengunjungi ATM atau melalui handphone,tablet PC,dsb.
4.      Waktu yang dibutuhkan relatif lebih singkat untuk berbelanja dengan adanya media internet melalui bisnis via internet.
5.      Pengiriman pesan yang dulu membutuhkan waktu cukup lama, saat ini mampu dilakukan dalam hitungan menit  melalui media email.
6.      Adanya jejaring sosial, memungkin kita berkomunikasi dengan manusia sekalipun kita tidak pernah berjumpa sebelumnya, yang ada diseluruh dunia dengan berbagai bahasa yang sama-sama dapat dipahami.
7.      Akses yanng dapat dilakukan dimanapun kita berada melalui barang-barang pribadi yang sudah berbasis internet baik untuk keperluan pribadi maupun bersama.
8.      Pengiriman data yang dahulu mungkin dilakukan dengan membawa  data tersebut,, kini dapat dilakukan tanpa harus be[ergian, yang tentu saja sudah bermanfaat dalam hal biaya.
9.      Kinerja yang didapat semakin baik dengan berbagai alat berteknologi tinggi, seperti pengepackan barang-barng yang sekarang lebih banyak menggunakan mesin daripada manusia, manusia hanya sebagai pengendali, serta teknisi.
10.  kita dapat menyelesaikan pekerjaan dengan semakin mudah dibantu perangkat teknologi yang semakin berkembang dan mudah digunakan.


Negatif:
1.      Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet  yang bisa disalah gunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu(traficking).
2.      Kerahasiaan alat tes semakin terancam Melalui internet kita dapat memperoleh informasi tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara langsung dari internet.
3.      kecemasan skala kecil akibat teknologi komputer. Kerusakan komputer karena terserang virus, kehilangan berbagai file penting dalam komputer inilah beberapa contoh stres yang terjadi karena teknologi. Rusaknya modem internet karena disambar petir.
4.      Munculnya para penipu yang memanfaatkan internet. Memudahkan para penipu beraksi.
5.      Munculnya budaya plagiarisme. dengan mudahnya informasi di cetak ulang tanpa izin dari pemberi informasi atau tanpa menulis sumbernya. hal ini udah biasa kita sebut 'copast' copy paste.
6.      Munculnya pornografi/konten konten dewasa. menurut saya hal ini sangat tidak masalah dipandang dari segi konten dewasa. namun yang menjadi  sisi negatifnya adalah dengan mudahnya pornografi/konten dewasa diakses anak anak dibawah umur.
7.      Dengan semakin mudahnya berbelanja lewat internet kita dapat meningkatkan budaya konsumsi yang menimbulkan sifat boros dan tentu berefek tidak baik untuk kantong.
8.      Penggunaan jejaring sosial sebagai penipuan ataupun membohong yang terjadi pada pencantuman identitsa baik foto, data-data, dsb.
9.      Pola interaksi antar manusia yang berubah kehadiran komputer pada kebanyakan rumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. komputer yang disambungkan dengan telepon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar. Program internet relay chatting (IRC), internet dan e-mail telah membuat orang asing dengan kehidupannya sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warung internet telah memberi peluang kepada banyak oaring yang tidak memiliki computer dan saluran internet sendiri untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan computer. Melalui program internet relay chatting anak-anak bisa asik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja walaupun sebenarnya dapat dilakukan langsung.
10.  Munculnya sifat malas yang timbul akibat manja terhadap teknologi yang selama ini memanjakan manusia untuk bertindak,bergerak.


ANONYMOUS
       Anonymous  merupakan sekelompok orang didunia maya yang menyebar di seluruh penjuru dunia, namun identitas ataupun keberadaannya tetap tersembunyi (menyembunyikan identitas sebenarnya). Kelompok ini mulai terbentuk pada tahun 2003.           Pada awalnya, konsep yang digunakan oleh kelompok orang ini yang terdiri dari sejumlah komunitas online yang terpencar adalah bertindak secara anonimus(bebas) namun terkoordinasi, dan umumnya memiliki target yang disepakati bersama, serta fokus pada kesenangan semata. Namun, sejak tahun 2008, kelompok Anonymous semakin erat kaitannya dengan aktivitas hacking internasional yang saling bekerjasama, melakukan protes ataupun tindakan lain yang seringkali tujuannya berhubungan dengan mempromosikan kebebasan internet dan kebebasan berpendapat. Hingga akhrnya melanggar etika komunikasi di internet.
       Jadi dapat disimpulkan bahwa Anonymous merupakan sekelompok,perseorangan yang ada didunia maya, hadir dengan identitas yang dirahasiakan, atau bahkan dipalsukan dengan tujuan tertentu.



PERBEDAAN MENDASAR ANTARA ETIKA DAN MORAL

       Etika merupakan ilmu yang mempersoalkan hal yang terjadi, mengapa etika dilanggar, apa penyebab pelanggaran tersebut, hal-hal apa saja yang mempengeruhi pelanggaran tersebut. Mempersoalkan apa yang baik dan apa yang buruk untuk dapat dilakukan dan dianggap pantas serta tidak pantasnya suatu tindakan dilakukan. Menilai kualitas suatu tindakan. disini yang dinilai adalah baik buruknya suatu perbuatan yang dilakukan manusia, sehingga manusia mengetahui suatu konsep yang meliputi yang mana perbuatan baik dan buruk, benar dan salah, serta mengajarkan tanggung jawab.
       Sedangkan moral adalah ilmu yang mempelajari nilai-nilai dan norma-norma yang menjadi pegangan bagi seseorang atau suatu kelompok dalam mengatur tingkah lakunya. Sesuatu ajaran yang positif yang berkaitan dengan agama yang ditanam sejak kecil, mulai dari bertutur kata, sikap, perlakuan, tindakan dalam berinteraksi/bersosialisasi dengan manusia sehingga dapat diterima oleh lingkungan masyarakat.
      
       Hubungan antara etika, moral dan hukum ialah etika merupakan penilai tentang hal-hal baik dan buruk, moral mengajarkan hal yang baik, apabila menyimpang dari moral, dapat dikatakn bahwa tindakan itu tidak baik, bila tindakan dikatakan tidak baik terjadi berarti telah melanggar norma, norma yang dilanggar akan mendapat sanksi berupa hukuman. Inilah hubungan antara ketiganya yang sangat erat tejadi.

       Etika profesi bersifat khusus, madsud dari kalimat ini adalah bahwa profesi merupakan sebuah pekerjaan yang tentu saja dari memiliki bidang-bidang tertentu, hal ini lah yang dimadsud khusu. Etika profesi merupakan etika yang ada dalam sebuah profesi, tertuju pada pola kerja bidang tertentu, dan bidang ternetu pastinya memiliki aturan-aturan tersendiri dalam cara melaksanakan kerjaya. Etika inilah yang mengajarkan bagaimana selayaknya sebuah pekerjaan dilakukan.

      

       Pelanggaran etika dibidang Teknologi Informasi dapat berupa penyalahgunaan slah satu situs website, seperti perdagangan senjata, obat-obat yang belum mendapat verifikasi dari BPPOM, penyalahgunaan jejaring sosial yang belakangan ini marak digunakan sebagai sarana porstitusi dan perdagangan wanita-wanita penghibur.

Sabtu, 25 Februari 2012

JENIS-JENIS PROFESI TI

            Pofesi merupakan kelompok lapangan kerja yang khusus melaksanakan kegiatan yang memerlukan ketrampilan dan keahlian tinggi guna memenuhi kebutuhan yang rumit dari manusia, di dalamnya pemakaian dengan cara yang benar akan ketrampilan dan keahlian tinggi, hanya dapat dicapai dengan dimilikinya penguasaan pengetahuan dengan ruang lingkup yang luas, mencakup sifat manusia, serta adanya disiplin etika yang dikembangkan dan diterapkan oleh kelompok anggota yang menyandang profesi tersebut.


               Profesi Ti adalah profesi yang berhubungan dengan teknologi komputasi, seperti jaringan, perangkat keras, perangkat lunak, Internet, atau orang-orang yang bekerja dengan adanya teknologi. Banyak perusahaan kini memiliki departemen TI untuk mengelola komputer, jaringan, dan bidang teknis lainnya dari bisnis mereka. TI pekerjaan meliputi program komputer, administrasi jaringan, teknik komputer, pengembangan Web, dukungan teknis, dan banyak jenis pekerjaan terkait lainnya. Karena kita hidup di era informasi, informasi teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari kita.

Apa sebenarnya yang dimaksud dengan Teknologi Informasi?.        

Apakah teknologi informasi itu identik dengan komputer?. Pertanyaan itu sering dilontarkan dan untuk menemukan jawabannya kita perlu memahaminya. Berbagai definisi teknologi informasi telah diutarakan oleh beberapa ahli, diantaranya :. Dari definisi diatas terlihat bahwa teknologi informasi baik secara implisit maupun eksplisit tidak sekedar berupa tekologi komputer, tetapi juga teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain, yang disebut teknologi informasi adalah gabungan antara teknologi komputer dan telekomunikasi.

 

  • Menurut Williams dan Swayer (2003), teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video. 
  • Menurut Haag den Keen (1996), Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
  • Menurut Indrajit(2000)
bahwa teknologi informasi adalah suatu teknologi yang berhubungan denganpengolahan data menjadi informasi dan proses penyaluran data / informasi tersebut dalam batas-batas ruang dan waktu.
  • Menurut Alter (1999)
Teknologi informasi(TI) sebagai perangkat lunak maupun keras yang digunakan dalam system informasi.


  • Menurut Turban (1996)
TI merupakan bagian teknis dari system informasi yang terdiri dari hardware, software, database, dll. SehinggaTI merupakan salah satu sub-sistem dari system informasi.


  • Menurut Martin (1999)
TI tidak hanya sebagai teknologi untuk memproses dan menyimpan informasi yang berbasis pada komputer, namun juga menggunakan teknologi komunikasilainnya dalam rangka menyampaikan informasi atau pesan.


Jenis-jenis Profesi di bidang IT :

1. IT Support Officer 

Kualifikasi :
1. D3 / S1 bidang Ilmu Komputer
2. Mahir Windows System, Linux System, Networking, Troubleshooting
3. Mampu bekerja dalam individu / tim
4. Memiliki motivasi kerja yang tinggi, energik, dan kreatif
5. Ulet dan pekerja keras
6. Bertanggung jawab terhadap pekerjaan
7. Menguasai bahasa pemrograman AS/400 atau IT product development dan
networking komunikasi data atai metodologi pengembangan aplikasi
(SDLC, waterfall) dan project management


Tanggung Jawab :
1. Menerima, memprioritaskan dan menyelesaikan permintaan bantuan IT
2. Membeli hardware IT, software dan hal-hal lain yang berhubungan dengan hal tersebut.
3. Instalasi, perawatan dan penyediaan dukungan harian baik untuk
hardware & software Windows & Macintosh, peralatan termasuk printer,
scanner, hard-drives external, dll
4. Korespondensi dengan penyedia jasa eksternal termasuk Internet Service
Provider, penyedia jasa Email, hardware, dan software supplier, dll
5. Mengatur penawaran harga barang dan tanda terima dengan supplier untuk
kebutuhan yang berhubungan dengan IT
6. Menyediakan data / informasi yang dibutuhkan untuk pembuatan laporan
department regular


2. Network Administrator
Kualifikasi :
1. D3 / S1 bidang Ilmu Komputer
2. Usia 25-30 tahun
3. Pengalaman di bidang IT Network / Network Administrator 2-3 tahun
4. Memahami LAN, WAN, Mailserver, PDC/BDC, Linux / Free BSD
5. Menguasai Linux Redora Server
6. Menguasai secara mendalam win2000 administration tool
7. Mengikuti perkembangan TI terkini
8. Memiliki motivasi kerja yang tinggi, energik, dan kreatif
9. Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan


Tugas dan Tanggung Jawab antara lain :
- Maintain dan perawatan jaringan LAN
- Archive data
- Maintain dan perawatan computer


3. Delphi Programmer
Kualifikasi :
1. S1 Teknologi Informasi
2. Usia 22-26 tahun
3. Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan
4. Mengerti dan memahami SQL Command, Oracle database, MySQL dan
MSSQL Server.
5. Mempunyai karakter dan attitude yang baik
6. Mampu bekerja dengan supervisi yang minim
7. Mampu bekerja dalam Tim
8. GPA min. 2,75
9. Pengalaman 0-2 tahun


Tanggung Jawab :
a. Menguasai bahasa pemrograman Borland Delphi
b. Berpengalaman dalam database programming
c. Mengerti multi tier programming dan object oriented programming


4. Network Engineer
Kualifikasi :
1. S1 bidang Informatika
2. Pengalaman kerja sebagai Network Engineer
3. Memiliki sertifikasi setara Network Engineer (CCNA)
4. Menguasai dan wajib berpengalaman minimal 1 tahun mengelola LAN
5. Mengerti hardware (PC, Printer, Hub, dll)
6. Menguasai MS Windows, Linux dan Office
7. Menguasai PC Remote misal PC Anywhere atau lainnya
8. Menguasai database (SQL Server) merupakan nilai tambah


Tugas dan Tanggung Jawab :
1. Maintenance LAN dan Koneksi Internet
2. Maintenance hardware
3. Maintenance database dan file
4. Help Desk
5. Inventory


5. IT Programmer

Kualifikasi :

1. Lulusan S1 Teknologi Informasi
2. Menguasai PHP, Java, OOP, MySQL, VB. NET/C#, C++
3. Pengalaman min 2 tahun
4. Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan
5. Usia 20-30 tahun
6. Mampu melakukan Presentasi
7. Dapat bekerja dalam Tim


Tanggung Jawab :
1. Ambil bagian dalam pengembangan dan integrasi perangkat lunak
2. Mengembangkan secara aktif kemampuan dalam pengembangan
perangkat lunak
3. Menerima permintaan user untuk masalah-masalah yang harus
diselesaikan
4. Menyediakan dukungan dan penyelesaian masalah konsumen baik untuk
konsumen internal maupun eksternal
5. Bertanggung jawab atas kepuasan terkini pelanggan
6. Melakukan tugas-tugas yang berkaitan dan tanggung jawab yang diminta,
seperti dalam sertifikat dan menuruti rencana dasar perusahaan untuk
membangun kecakapan dalam portfolio pruduk IBM
7. Mengerjakan macam-macam tugas terkait seperti yang diberikan
8. Membentuk kekompakan maksimum dalam perusahaan bersama dengan
rekan-rekan dalam perusahaan


6. System Analyst
Kualifikasi :
1. Pendidikan min S1
2. Pengalaman di bidangnya min 3 tahun
3. Usia maksimal 40 tahun
4. Mahir membuat software database windows / web sesuai kebutuhan
perusahaan, pengolahan, dan maintenance database.
5. Pengalaman mendevelop Business Intelligence/Datawarehouse/OLAP
adalah sustu nilai tambah
6. Jujur, bertanggung jawab, cepat belajar hal-hal baru, ramah, berorientasi
customer service, mampu bekerja mandiri dengan minimal supervisi maupun
sebagai tim
7. Menguasai pemrograman visual windows dan web, programming (NET,
VB, Delphi, PowerBuilder, Clarion, dll) dan konsep RDBMS (SQL
Server/Oracle/MySQL/ASA, dll)


Tanggung Jawab Utama :
1. Mengumpulkan informasi untuk penganalisaan dan evaluasi sistem yang
sudah ada maupun untuk rancangan suatu sistem. UG
2. Riset, perencanaan, instalasi, konfigurasi, troubleshoot, pemeliharaan, dan
upgrade sistem pengoperasian. UG
3. Riset, perencanaan, instalasi, konfigurasi, troubleshoot, pemeliharaan, dan
upgrade perangkat keras, perangkat lunak, serta sistem pengoperasiannya.
Melakukan analisis dan evaluasi terhadap prosedur bisnis yang ada maupun
yang sedang diajukan atau terhadap kendala yang ada untuk memenuhi
keperluan data processing.
4. Mempersiapkan flow chart dan diagram yang menggambarkan kemampuan
dan proses dari sistem yang digunakan.
5. Melakukan riset dan rekomendasi untuk pembelian, penggunaan, dan
pembangunan hardware dan software
6. Memperbaiki berbagai masalah seputar hardware, software, dan
konektivitas, termasuk di dalamnya akses pengguna dan konfigurasi
komponen.
7. Memilih prosedur yang tepat dan mencari support ketika terjadi kesalahan,
dan panduan yang ada tidak mencukupi, atau timbul permasalahan besar yang
tidak terduga.
8. Mencatat dan memelihara laporan tentang perlengkapan perangkat keras
dan lunak, lisensi situs dan/ atau server, serta akses dan security pengguna.
9. Instal, konfigurasi, dan upgrade seluruh peralatan komputer, termasuk
network card, printer, modem, mouse dan sebagainya.
10. Mampu bekerja sebagai bagian dari team, misalnya dalam hal jaringan,
guna menjamin konektivitas dan keserasian proses di antara sistem yang ada.
11. Mencatat dan menyimpan dokumentasi atas sistem.
12. Melakukan riset yang bersifat teknis atas system upgrade untuk
menentukan feasibility, biaya dan waktu, serta kesesuaian dengan sistem yang
ada
13. Menjaga confidentiality atas informasi yang diproses dan disimpan dalam
jaringan
14. Mendokumentasikan kekurangan serta solusi terhadap sistem yang ada
sebagai catatan untuk masa yang akan datang.
15. Melakukan suatu pekerjaan sesuai dengan yang ditugaskan.


Tanggung Jawab Lainnya :
1. Membantu pegawai dari deparemen lain dalam permasalahan
yang menyangkut computer
2. Menyediakan waktu untuk on-the-job training kepada pegawai
baru.
3. Mengadakan orientasi mengenai komputer kepada staf baru
4. Bertanggung jawab dalam sistem pengoperasian dan sub-sistem
yang berhubungan.
5. Menyediakan support di tingkat sistem untuk pengoperasian
sistem bagi multi-user, peralatan hardware dan software,
termasuk instalasi, konfigurasi, perbaikan, dan pemeliharaan
segala perangkat tersebut.
6. Mencari alternatif untuk mengoptimalkan penggunaan komputer

Sejarah Perkembangan Web

[1]Web pertama kali ditemukan ketika Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee mengusulkan suatu protokol sistem distribusi di internet untuk pertukaran informasi di internet diantara para fisikawan. Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee bekerja di Laboratorium Fisika Partikel Eropa atau yang dikenal dengan nama CERN (Consei European pour la Recherce Nuclaire) yang berada di Genewa, Swiss. Kemudian, situs web pertama kali diluncurkan pada tanggal 6 Agustus 1991 dengan nama situs http://info.cern.ch/.


Pada tanggal 30 April 1993, situs WWW (World Wide Web) dinyatakan sebagai situs yang bisa digunakan oleh setiap orang secara gratis. Sebuah website ditulis dengan menggunakan format HTML(Hyper Text Markup Language). HTML merupakan suatu kode tad yang menginstruksikan suatu browser untuk menghasilkan sesuai dengan keinginan pembuatnya. Pada bulan September 1994, “Tim” mendirikan World Wide Web Consortium (W3C) yang merupakan organisasi international utama yang mengurus tentang standar dari website yang ada sekarang.


Perkembangan website berdasarkan teknologi dan cara penggunaannya menurut pada praktisi informatika adalah sebagai berikut:

1. Web 1.0


Web 1.0 merupakan teknologi awal dari website, Sifat web 1.0 adalah read dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca (seperti membaca koran lewat computer, aktifitasnya hanya searching saja). Bahasa yang digunakan pada web ini masih berupa HTML.


2. Web 2.0

Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, Sifat dari web 2.0 adalah read write dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya. Teknologi yang digunakan adalah AJAX. Menurut Tim Berners-Lee sebenarnya tidak ada perbedaan fundamental antara “Web 1.0” dengan yang disebut “Web 2.0”, karena teknologinya tetap sama-sama dibangun dengan HyperText Markup Language (HTML)


Kelebihan dari web ini adalah sebagai berikut (menurut O’Reilly media):


· The Web as Platform (Pengerjaan suatu aplikasi/tulisan dapat langsung dikerjakan di media internet tanpa harus mengerjakannya terlebih dahulu di windows desktop)


· Harnessing Collective Intelligence (Web 2.0 memiliki kinerja untuk memanfaatkan tulisan orang lain untuk mengisi konten web secara kolektif (tidak hanya webmaster yang mengisi konten sendiri), contohnya seperti youtube)


· Data is the Next Intel Inside (merupakan suatu garansi kepercayaan dari para pemberi data kepada pemilik website bahwa pada era web 2.0 data sangatlah penting dan harus di update setiap waktu)


· End of the Software Release Cycle (pada web 2.0 aplikasi software dapat langsung digunakan lewat internet/internet menjadi platform menjalankan program)


· Lightweight Programming Models (pembuatan web 2.0 menggunakan bahasa yang ringan dan mendukung pengembangan program)


3. Web 3.0

Web ini diperkirakan akan berkembang pada tahun 2010-2020 dan saat ini masih dalam tahap pengembangan.

Menurut PC magazine karakteristik dari web 3.0 adalah :
· Semantic Web (web dengan kemampuan membaca situs semudah manusia membacanya sehingga informasi dapat disajikan dengan cepat dan tepat)


· The 3D Web (web dengan kemampuan visual 3D dan interaksi secara realtime)


· The Media-Centric Web (Photo, audio, dan video akan menjadi cara lain untuk mencari informasi yang kita inginkan selain keyword)


· The Pervasive Web (Web yang mudah diakses dengan berbagai cara dan alat berbeda kapan saja dan dimana saja)


HTML(HyperText Markup Language) 

[2]HTML merupakan salah satu bahasa standar yang digunakan oleh browser Internet untuk membuat halaman dan dokumen pada sebuah halaman Web yang kemudian dapat diakses dan dibaca layaknya sebuah artikel. HTML juga dapat digunakan sebagai link-link antara file-file dalam situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet. HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa) seperti telah dijelaskan di atas.


Perkembangan HTML:
1. Tahun 1980, IBM memikirkan pembuatan suatu dokumen yang akan mengenali setiap elemen dari dokumen dengan suatu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Bahasa ini dinamakan Markup Langiage, sebuah bahasa yang menggunakan tanda-tanda sebagai basisnya. IBM menamakan sistemnya ini sebagai Generalized Markup Language (GML).


2. Tahun 1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik, dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi ( ISO 8879 ) yang menyatakan markup language sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen. ISO membuat bahasa ini dari GML milik IBM, tetapi memberinya nama lain, yaitu SGML ( Standard Generalized Markup Language ).

Contoh.
Jika ingin membuat tulisan ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara:<b>TAMPIL TEBAL</b> . Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh tulisan yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda “</b>” untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut. HTML lebih menekankan pada penggambaran komponen-komponen struktur dan formating di dalam halaman web daripada menentukan penampilannya. Salah satu hal Penting tentang eksistensi HTML adalah tersedianya Lingua franca (bahasa Komunikasi) antar komputer dengan kemampuan berbeda. Pengguna Macintosh tidak dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat dalam pc berbasis Windows. Pengguna Microsoft Windows pun tidak akan dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat pada pengguna yang menggunakan Produk-produk Sun Microsystems. namun demikian pengguna-pengguna tersebut dapat melihat semua halaman web yang telah diformat dan berisi Grafika dan Pranala.
Contoh HTML sederhana
<html>
<head>
<title>'''Selamat Malam''' HTML</title>
</head>
<body>
<p>Nama saya Adrianus!</p>
</body>
</html>



HTML tidak membedakan penggunaan huruf besar ataupun huruf kecil dari suatu elemen. Suatu elemen HTML terdiri dari tag-tag beserta teks yang ada dalam tag-tag tersebut. Tag ini dinyatakan dengan tanda lebih kecil (<) dan tanda lebih besar (>). Tag biasanya merupakan suatu pasangan yang disebut dengan : 1. Tag awal, dinyatakan dalam bentuk <nama tag> 2. Tag akhir, dinyatakan dalam bentuk </nama tag>


Format : <nama tag> teks yang ditampilkan </nama tag> Contoh : untuk menampilkan teks dalam format teks miring Teks ini terlihat miring di browser anda dengan perintah HTML <i>Teks ini terlihat miring di browser Anda </i>


xHTML

[3]xHTML adalah sebuah standar baru yang dicetuskan oleh W3C untuk menggantikan standar lama yaitu HTML. Standar xHTML hampir sama dengan HTML yang sudah ada tetapi memiliki aturan-aturan penulisan yang lebih ketat daripada HTML, keduanya merupakan bahasa markup untuk dokumen teks yang berfungsi untuk menentukan struktur dokumen serta mengatur fungsi dan bagaimana dokumen tersebut ditampilkan di browser.

Secara garis besar tujuan utama standar XHTML adalah agar semua halaman web memiliki struktur yang benar dan tata-cara penulisan tag yang konsisten sehingga dapat dibaca dengan baik untuk semua perangkat yang mampu membaca halaman web. Selain itu standar XHTML bertujuan menegaskan fungsinya sebagai pembentuk struktur dokumen sedangkan untuk pengaturan tampilan dokumen di browser (warna, jenis huruf, ukuran dll) diatur dengan menggunakan
CSS.


XHTML adalah sebuah kombinasi dari HTML dan XML (Extensible Markup Language) & merupakan bentuk sempurna (dalam arti, lebih ketat dan bersih dibandingkan HTML). Tujuan XHTML adalah menggantikan HTML. XHTML adalah bentuk HTML yang didefinisikan sebagai aplikasi XML yang berarti XHTML berisi semua elemen dalam HTML 4.01 dikombinasikan dengan sintaks XML. XHTML adalah bahasa markup sebagaimana HTML, tetapi dengan gaya bahasa lebih baik. XHTML merupakan versi HTML yang memenuhi persyaratan XML dan merupakan sebuah dokumen HTML,dan XHTML menjadi standar internasional dengan spesifikasi yang ditetapkan oleh W3C (World Wide Web Consortium).Aturan
XHTML merupakan penyempurnaan dari HTML. Untuk itu, ada beberapa aturan agar program lebih stabil dan konsisten.



Setiap tag harus ditulis dengan huruf kecil.


§ Memberi penutup untuk setiap tag.


§ Membuka dan menutup tag pada sarang yang benar.


§ Atribut tag ditulis dengan huruf kecil dan memakai tanda petik.


JavaScript
JavaScript pertama kali dikembangkan oleh Brendan Eich dari Netscape dibawah nama Mocha, yang nantinya namanya diganti menjadi LiveScript, dan akhirnya menjadi JavaScript.


JavaScript adalah bahasa scripting yang paling populer di internet dan bekerja pada banyak browser seperti Internet Explorer, Mozilla, Firefox, Netscape, Opera. JavaScript digunakan pada Web pages untuk meningkatkan design, validate forms, detect browsers, create cookies, GUI dsb. Dikembangkan oleh Sun Microsystems, sebuah bahasa pemrograman yang powerful & sangat kompleks – sama dengan C & C++. JavaScript dapat bereaksi terhadap events - JavaScript dapat di-set untuk menjalankan saat terjadi sesuatu, seperti sebuah page telah selesai dipanggil atau saat seorang user meng-klik, menulis san dapat membaca pada HTML element.


Kode JavaScript biasanya dituliskan dalam bentuk fungsi yang ditaruh di tag <head> yang dibuka dengan tag <script type="teks/javascript">.[7]
<script type="teks/javascript">
alert("Halo Dunia!");
<script>



Kode JavaScript juga bisa diletakkan di file tersendiri yang berekstensi .js (singkatan dari JavaScript). Untuk memanggil kode JavaScript yang terdapat di file sendiri, di bagian awal <head> harus ditentukan dahulu nama file .js yang dimaksud menggunakan contoh kode seperti berikut: <script type="teks/javascript" src="alamat.js">
</script>
Script pada bagian head
Script
ini akan dieksekusi ketika dipanggil (biasanya berbentuk function) atau dipanggil berdasarkan trigger pada event tertentu. Peletakkan script di head akan menjamin skript di-load terlebih dahulu sebelum digunakan (dipanggil).
<html>
<head>
<script type="teks/javascript">
...
</script>
</head>
</html>
Script pada Body



Script ini dieksekusi ketika halaman di-load sampai di bagian <body>. Ketika menempatkan script pada bagian <body> berarti antara isi dan JavaScript dijadikan satu bagian. <html>
<head>
</head>
<body>
<script type="teks/javascript">
...
</script>
</body>
</html>



 

P H P (Hypertext Preprocessor )
            PHP: Hypertext Preprocessor adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS. Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.


Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.


Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.


Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.
Contoh Program
<php
Echo”selamat pagi”
?>



kelebihan PHP dari bahasa pemrograman web, antara lain:


1. 'Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.'


2. 'Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.'


3. 'Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.'


4. 'Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak.'


5. 'PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.

PENDEKATAN PENGEMBANGAN SISTEM


1.     PENDEKATAN PENGEMBANGAN SISTEM

merupakakn  tugas terstruktur Analisa dan Perancangan Sistem Informasi


I.         Dipandang dari metodelogi yang digunakan

Ø     Pendekatan Klasik (Classical Approach) :
Dapat juga dikatakan pengembangan tradisional / yaitu pengembangan sistem dengan mengikuti tahapan pada system  life cycle. Pendekatan ini menekankan pada pengembangan sistem dapat berhasil apabila selalu mengikuti tahapan-tahapan pada system life cycle tersebut. Namun pada kenyataannya pendekatan klasik tidak cukup digunakan untuk mengembangkan suatuasi sistem informasi yang sukses dan akan timbul beberapa permasalahan beberapa diantaranya sebagai berikut :
-       Pengembangan pada perangkat lunak menjadi lebih disulit;
-       Biaya pemeliharaan sistem lebih mahal;
-       Kemungkinan dapat terjadi kesalahan sistem yang besar;
-       Kurang menjamin keberhasilan pada sistem;
-       Menimbulkan masalah dalam penerapan sistem.

Ø     Pendekatan Terstruktur (Structured Approach) :
Pendekatan ini telah dimulai pada awal tahun 1970,yang  dilengkapi dengan alat-alat (tools)  pernagkat-perangkat serta teknik-teknik (techniques) yang dibutuhkan untuk  pengembangan sistem itu sendiri. Alat-alat inilah yang sangat membantu dalam penerapan pengembangan sistem.

II.    Dipandang dari sasaran yang dicapai

Ø Pendekatan Sepotong (Piecerneal Approach) :
Pendekatan ini merupakan pendekatan yang menekankan pada suatu kegiatan / aplikasi tertentu.
Fokus terhadap kegiatan agar lebih mudah mencapai sasaran penerapan sistem sehingga sistem dapat tercapai.
Ø  Pendekatan Sistem (System Approach) :
Pendekatan sistem ini merupakan pendekatan sistem yang menekankan pada sistem informasi sebagai satu kesatuan yang terintegrasi. Informasi dianggap bagian yang paling penting dalam penerapan sistem, sehingga pengembangan ini sangat mengutamakan informasi sebagai sarana pencapaian keberhasilan sistem.


III.             Dipandang dari cara menentukan kebutuhan dari system

Ø  Pendekatan Bawah Naik (Bottom Up Approach ):
Pendekatan dari  level bawah organisasi, yaitu  level operasional . Dimana transaksi dilakukan. Pendekatan ini dimulai dari perumusan kebutuhan untuk menangani transaksi dan naik ke level atas dengan merumuskan kebutuhan informasi berdasarkan transaksi tsb. Merupaka nciri-ciri dari pendekatan klasik disebut juga  data  analysis)

Ø  Pendekatan Atas Turun :
Kebalikan dari sistem bawah naik. Dimulai dari level atas, yaitu level perencanaan strategi. Pendekatan dimulai dari mendefinisikan sarasan dan kebijaksanaan organisasi , kemudian dilakukan analisis kebutuhan informasi , lalu  proses turun ke pemrosesan transaksi (merupakan ciri-ciri dar pendekatan terstruktur disebut juga decision analysis )

IV.                Dipandang dari cara mengembangkannya
Ø  Pendekatan sistem menyeluruh :
Pendekatan sistem menyeluruh adalah pengembangan sistem yang di lakukan secara serentak menyeluruh dalam organisasi-organisasi yang berada didalam sistem.
Ø  Pendekatan Moduler :
Pendekatan yang berusaha memecah sistem yang rumit menjadi beberapa bagian / modul yang sederhana, sehingga memudahkan dalam penanganan apabila terjadi kesalahan pada sistem.

V.     Dipandang dari teknologi yang digungakan

Ø  Pendekatan Lompat Jauh :
Merupakan Pendekatan yang menerapkan perubahan secara menyeluruh secara serentak dalam penggunaan teknologi yang canggih. Perubahan ini banyak mengandungresiko,karena sistem yang berubah secara tiba-tiba dan serentak akan menyulitkan user dalam penerapannya, dan  juga memerlukan investasi yang tinggi.

Ø  Pendekatan Berkembang :
Adalah Pendekatan yang menerapkan perubahan telnologi canggih hanya untuk aplikasi yang memerlukansaja, dan akan terus berkembang seiring dengan berjalanya waktu serta keberhasilan sistem ini.

















2.           METODOLOGI PENGEMBANGAN  SISTEM
Metodologi adalah : Kesatuan prosedur,  konsep ataupun metode pekerjaan, aturan-aturan dan yang digunakan oleh suatu ilmu pengetahuan , seni, dan lainnya.
Metode adalah : Suatu cara / teknik yang sistematik untu kmengerjakan sesuatu.
Metodologi pengembangan sistem yang  ada biasanya dibuat oleh :
-     Penulisbuku
-     Peneliti
-     Konsultan
-     Systems house
-     Pabrik software


Metodologi pengembangan sistem diklasifikasikan menjadi 3 golongan yaitu :
I.       Functional decomposition methodologies  ( metodologiPemecahanfungsional )
II.    Data oriented methodologies ( metodologiorientasi data )
III. Prescriptive  methodologies 

I.               Functional decomposition methodologies  ( metodologiPemecahanfungsional )
Menekankan pada pemecahan dari sistem kedalam subsistem-subsistem yang lebih kecil, sehingga lebih mudah dipahami, dirancang dan diterapkan. Yang  termasuk metodologi ini sebagai berikut:
- HIPO  (Hierarchy  Input Process Output )
- Stepwise  refinement  (SR) atau  Iterative Stepwise Refinement  ( ISR)
- Information hiding

II.            Metodologiorientasi data
Menekankan pada karakteristik dari data  yang akan diproses.
Dapat dikelompokka nmenjadi dua kelas yaitu :
Ø     Data Flow  Oriented Methodologies
             Yang termasuk dalam metodologi ini adalah  :
a.    SADT  (Structured Analysis and Design Technique )
b.    Composite Design
c.    Structured System Analysis & Design  (SSAD)

Ø     Data Structure Oriented  Methodologies Yang termasukmetodologiiniadalah :
a.    JSD 
b.    W/O



III.        Prescriptive Methodologies 
Yang termasuk dalam metodologi ini adalah :
a.    ISDOS (Information  System Design and Optimization System )
b.   PLEXSYS
c.    PRIDE
d.   SDM/70
e.    SPEKTRUM
f.    SRES dan SREM
g.    Dll



3.     PERBEDAAN PENERAPAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI SISTEM

Ø  Penerapan Sistem
Penerapan sistem dilakukan apabila sistem sudah dilakukan uji coba implementasi dan program aplikasi sudah siap digunakan. Sedangkan,
Ø  Implementasi Sistem
Implementasi merupakan proses pembuatan program dan basis data data yang sudah dilakukan instalasi. Pada tahap ini akan dipero